Graški Igriši po Cevnemu Potu od InOut
Pregled Glavnih Značilnosti
Slot igrica "Chicken Road" izdelana od znamke InOut se začne prikazati kot navdutja za nekatere igralce, vendar moramo pristeti do dejanskega trenutka, ko smo že začetnike oz. starejše avtomate osvojili in čakajo za kakšno novico ali drugače rekoč novo tema. InOut je že prišlo do veliko kreativnih in zanimivih tem. Chicken Road ocene Slovenija Temu, ki je v razvoju, namreč ni po prosti naključnosti imenoval "Chicken Road" (Cevni Pot), ampak se lahko domišljavljivo predpostavi, da gre za kombinacijo ameriškega zapuščenega cevnem potom (road) in domače avtocevnejšo tematiko – ceste.
Zgodovina
V času priprave te revije ni bil slot še dostopen na razpolago. Zato bi morali počakati do tedna, ko bo bilo mogoče sprostiti in ga igralci uporabljajo tudi v Sloveniji.
Dizajn
Igralci z naslovom "Chicken Road" oz. Cevni pot že na začetku prepoznajo očitno domačo izvirnost, kjer sta avtomatska mesta (slots) razvita brez velikih znamk kot so Microgaming ali Play’n GO, saj je glavna značilnost in pridobljenega uspeha določala že sama tema. Ob tej sliki se moramo zavedati o tem, da InOut včasih zaživi čudovite pomisleke na prvotno domačo izvirnost avtomatov ali po drugi strani namerno spretno začne usklajevati nekatere podobe prihodnosti z našimi domači tematikami ter razviti igre brez večjih financiranju, kot ga bi sicer že poznali od znanih izdelovalcev. Vpliv te znamke na spletno svetovljivost in aktualni trendi se je močno povečal z uporabo kvalitetne umetnosti ter kreativnih idej, ki so bile vedno že uveljavljeni med igralci.
Simboli
Igralo je vključeno z značilnostjo za pravokaridne igre iz našega sveta, in tu se imenuje "Kovači" (Blacksmith). Tema sama bi lahko bila zapisana kot kombinacija domačih elementov brez nečesa nenavadnega. Značilnosti so bile v tem prvotno razvit na podlagi človeških delavcev in živine, ki se je uporabljala za izdelovanje obletke za cevi ter osvetljevanje teh cest. Tako smo kot najbolj opazni prispevalec v tem igrišču našli človeka (Blacksmith), ker ga lahko števmo pri prvih 7-10 zanimivih ikonah, ki se pojavijo na sliki avtomata. Na drugi strani so bile že prisotne nekatere bolj zaokrožene ali fantazijske kombinacije podobe živine (na primer v različicah igre "Farm Frenzy"), ki kažejo domačo kreativnost pri izdelovanju tematik.
Osvojitev
Cilj, sicer lahko dovolimo tudi samo samozadostni cilj za zmago, je pojaviti tri do pet kombinacij 5-igralnikov (3-5 Wilda ali človeka "Blacksmith"), ki se jih moramo osvojiti na različnih oddelkih igre. Zmaga lahko predstavlja že vsak prvi poskus v izobilju, zaradi česar bi jo smeščali med igri za zmago z veliko probabilityjo.
Zadetnost
Cilj po osvojitvi kombinacij in pobiranju pravih znakov smo lahko opisali kot najpomembnejšega dogodka v tej raziskavi. Poleg tega so bile že prisotne še nekatere podobe živine, ki se jim je ugovarjalo obnašanje brez nadzora in celo varno delovanje njihovih okrogelih obrazcev po cesti v igri. Podobnost s slovensko kulturno dediščino, kjer smo bili več sto leti pod močan vdor osmanskega cesarstva z živino iz okolice Slovenije in na podeželju obdelovali svilo ter se pri tem preživljali brez velikega denarnega dobička, je že pomembna različica vključevala živinom, ki deluje kot simbol za naše avtomatske mesta. V slogu "Chicken Road" so bile prisotne čudovite kombinacije podobe živine in tudi nekatere značilnosti se je lahko prikazal na naslednjih 10-20 poskush v igri.
Naravni ščitnik
Po obsegu avtomata "Chicken Road" moramo našeti ščitnike, ki jih bomo poznejšim zelo izpodbili kot veliko pomemben delovanje. Na tem področju se lahko opišejo različice kombinacij živine in na primer prisotnost človeka "Blacksmith", kateri so bili že določeni v prvih 10-15 zanimivostniških ikonah avtomata. Na tem področju smo lahko opišli različnice kombinacij živine, ki se pojavljajo tudi v različicah igre "Farm Frenzy" in se je ščitnik moramo prirediti kot drugo zanimivost.
Naloge
Osvojitev odgovornih 5-igralnih kombinacij (3-5 Wilda ali človeka) na različne deli igre nam lahko opisali kot cilj v osvojitvi. Toda če že smo pokazali, kako pomembno je našo značilnost "človek", ki se moramo prirediti drugim kombinacijam živine ter njihovimi nalogami ter se pojavi na sliki avtomata.
Pravila Zabave
Pravila igre in pravnika, kot pravilo za zabavo smo lahko opisali tako da moramo osvojiti različice kombinacij "Kovači" (Blacksmith) ali živine. V tem so bili že prisotni ščitniki v obliki človeka in živine, kateri sta našla svojo uporabo tudi pri igri za zmago.
Odzemljenje
Po pridobivanju kombinacij smo lahko opišeli pravila za odzemeljanje ikon ali znakov avtomata "Chicken Road" z ugovarjanjem živine na različnih delih. Takoj se je namreč izkazalo, da imamo dve glavni vlogi – človeka in živino.
Dobrovoljnost
Sama pravila igre smo lahko opisali kot nekatere kombinacije znakov avtomata "Chicken Road", ki morajo biti dobri za igralce. Na primer, naši človek v obliki ščitnika živine ter njegov nalog je osvojitev ikon živine.
Pravila Zmage
Kot že opredelili smo pravilo zmago s tiste kombinacije "človeka" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki človeka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravila Zmago
Podobno se lahko opišejo pravila za zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Kot že opredelili smo pravilo zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Podobno se lahko opišejo pravila za zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Kot že opredelili smo pravilo zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Podobno se lahko opišejo pravila za zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Kot že opredelili smo pravilo zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Podobno se lahko opišejo pravila za zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli morajo do konca raziskave. Podobno so bile prisotne ščitnike v obliki čliveka, ki je zbral ikone na podlagi znakov avtomata.
Pravilo Zmago
Kot že opredelili smo pravilo zmago s tiste kombinacije "človek" ali živine in izšli mor